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Stratégie de backgammon – Conseils avancés de backgame

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Backgammon est un jeu de course. Vous avez deux options: essayer de gagner la course en avançant; ou, abandonner la course, faire un prime, attendre un tir et le frapper. Si vous choisissez (ou êtes obligé de choisir) de rester en retrait et d’attendre, vous jouez à un backgame, selon certaines stratégies de backgammon antérieures. La théorie contemporaine a un traitement plus spécifique des stratégies défensives; et le terme «backgame» est utilisé dans un sens plus limité.

Les structures défensives comprennent souvent une ou plusieurs ancres. Une seule ancre sur un point avancé (5, 4 ou 3) est un jeu de maintien. Une seule ancre sur un point profond (1, 2 ou 3) est un jeu d’ancrage profond. Les jeux d’ancrage avancés ou profonds ont des stratégies gagnantes correspondantes; le 3 point, indiqué deux fois, illustre la différence. Au début du jeu, il agit comme une ancre avancée, couvrant le champ extérieur et offrant des espérances de victoire en frappant un coup de champ extérieur ou simplement en remportant la course. Plus tard dans le jeu, souvent derrière un prime, il est similaire aux points plus profonds, avec des stratégies gagnantes réduites à frapper un coup tardif dans le bear-in ou le bear-off ou à rouler plusieurs grands doubles.

La caractéristique déterminante d’un backgame est que la structure défensive comprend au moins deux ancres. Le plan de jeu correspondant du backgame est de conserver les deux points aussi longtemps que nécessaire, de forcer votre adversaire à supporter ou à décoller maladroitement, de frapper un coup tardif et de contenir la tache derrière un prime. En règle générale, les ancrages du backgame sont profonds et rapprochés (1-2, 1-3, 2-3, 2-4). Les garder en arrière retarde le moment où le coup gagnant arrive et laisse le temps de préparer un premier pour contenir la ou les pièces que vous avez frappées. Si les deux ancres de la structure défensive sont largement séparées (1-4, 1-5, 2-5) ou sont toutes deux avancées (3-4, 3-5, 4-5), l’une ou l’autre peut être qualifiée d’arrière-jeu. Cependant, dans la pratique, de telles structures ne se révèlent généralement pas favoriser la même stratégie que les backgames à ancrage profond. Si les ancres sont toutes deux avancées, une ancre est souvent perdue et le jeu se déroule comme un jeu de maintien d’ancre unique. Si les ancres sont largement séparées, une ancre peut être perdue et le jeu se déroule soit comme un jeu de maintien, soit comme un jeu d’ancrage profond.

Y a-t-il un quasi-backgame? Cela peut être le jeu 1-5 et il n’y a généralement aucune possibilité raisonnable de conserver les deux points jusqu’à ce que votre adversaire laisse un tir. Même si cela est possible, la stratégie n’est pas aussi menaçante pour votre adversaire qu’un backgame d’ancrage profond. Par conséquent, vous êtes souvent confronté à décider entre détenir le 5 point, abandonner le point d’as et perdre la course; ou, abandonnant le point 5, permettant au point d’as d’être amorcé et de se faire jouer.

Si la structure défensive comprend 3 ancres ou plus, c’est clairement un backgame. En règle générale, ces structures offrent d’excellentes chances de gagner. Néanmoins, si votre coup arrive avant que vous ne soyez prêt, le résultat est souvent une perte de gammon ou de backgammon.

Un backgame peut-il être trop «gros»? Pouvez-vous récupérer trop de points? Bien sûr. Les joueurs ont été avertis de ne pas laisser un adversaire de backgame récupérer trop de pièces. Cependant, il est inefficace de se concentrer sur le nombre de pièces qui sont bonnes ou mauvaises. Au lieu de cela, regardez le tableau entier. Le fait que plus ou moins de pièces de retour soient mauvaises ou bonnes dépend de l’endroit où elles se trouvent, des structures avant des deux joueurs et du moment crucial pour préparer un prime pour être prêt lorsque le coup attendu arrive enfin.

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